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| Elementos gráficos do D.Z.D! |
Penso em lançá-lo via crowdfunding desde o ano passado, mas acredito que haja alguns espaços para ajustes e refinamentos, principalmente na arte.
O que mais gosto na mecânica do jogo é como ele funciona colaborativamente, na minha opinião, até um pouco melhor do que o já clássico Zombicide. Mas eu sou o pai da criança, então desconfie fortemente desta afirmação.
Outro ponto muito legal da mecânica é este anel do tempo que você vê na imagem com o nome de "Ciclos". É ele quem limita as ações e uso desenfreado dos armamentos, tornando as decisões mais "sábias" do que "vamosmatartudo".
A sinopse é bem simples, como tudo o que envolve este tema: Um grupo ficou preso em um edifício infestado de zumbis, então ele deve fugir até o telhado para ser resgatado por um helicóptero, mas no caminho terá que coletar armas e equipamentos para fugir, tudo com um tempo apertado que não alivia em nada. Mas claro, matando o maior número possível destes malditos mortos-vivos.
Em vários beta testes já realizados, principalmente com quem não é jogador costumas, o jogo foi bastante elogiado.
Espero abrir o financiamento coletivo ano que vem. Me ajuda na torcida?
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| Layout do verso da embalagem. |
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| Mockup da embalagem e tabuleiro. |


